# 概览
<subtitle>从剧本、资产和故事板出发，在编导台、无限画布与剪辑室中快速完成一集 AI 短剧制作。</subtitle>

Bomiio 是面向影视内容创作者的 AI 编排工具。你可以从单集剧本开始，让编导台协助拆解角色、场景、道具和镜头；也可以把这些资产带到无限画布，通过节点连接自由调整图片、视频等素材，最后在剪辑室完成编排与导出。

#### <center>[快速开始](/docs/bomitv/getting-started/quickstart.md)　|　[开始第 1 集](/docs/bomitv/getting-started/first-episode.md)　|　[无限画布](/docs/bomitv/canvas/overview.md)　|　[常见问题](/docs/bomitv/help/faq.md)</center>

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## 从剧本到成片

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  <a href="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/d724e8fdcaaeca29c2dbbf993b2c74aa_1785138765794.png">
    <img src="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/d724e8fdcaaeca29c2dbbf993b2c74aa_1785138765794.png" alt="Bomiio 创作流程全景" style="display: block; width: 100%; max-width: 960px; height: auto; margin: 0 auto; box-shadow: none !important; filter: none !important;" />
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编导台负责把剧本整理成可持续使用的资产和镜头；无限画布提供更自由的素材调整空间；剪辑室把编导台素材、故事板和画布素材编排成最终视频。

## 推荐学习路径

### 第一步：完成第一集

1. [接入 AstraFlow](/docs/bomitv/getting-started/astraflow.md)，准备创作所需模型。
2. 跟随指南 [开始生成第 1 集短剧](/docs/bomitv/getting-started/first-episode.md)，完整走通剧本、资产、故事板、视频和导出。
3. 遇到任务失败时，先查看 [任务队列](/docs/bomitv/reference/tasks.md)，只处理失败的环节。

### 第二步：掌握标准创作流程

1. 了解 [编导台](/docs/bomitv/director/overview.md) 如何处理剧本和资产。
2. 学习 [角色、场景和道具](/docs/bomitv/director/assets.md) 的检查与补全方法。
3. 使用 [故事板](/docs/bomitv/director/storyboard.md) 检查镜头顺序和视觉方向。
4. 在 [剪辑室](/docs/bomitv/editor/overview.md) 页面中组织素材和时间线。

### 第三步：使用无限画布精修

1. 认识 [画布节点](/docs/bomitv/canvas/nodes.md) 与 [连接关系](/docs/bomitv/canvas/connections.md)。
2. 把编导台资产带入画布进行调整。
3. 按照 [资产调整与回推](/docs/bomitv/workflows/refine-assets.md) 的步骤，把满意结果新增为变体或合并回原变体。

## 核心能力

| 能力 | 可以完成什么 | 相关文档 |
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| 剧本驱动创作 | 上传或粘贴单集剧本，逐步获得资产、镜头和故事板 | [编导台](/docs/bomitv/director/overview.md) |
| 资产一致性管理 | 画布中跨集管理角色、场景、道具及其不同变体与视图 | [资产管理](/docs/bomitv/director/assets.md) |
| 无限画布与节点流 | 连接文本、图片、视频、音频和资产节点，自由生成与调整素材 | [无限画布](/docs/bomitv/canvas/overview.md) |
| 故事板与视频创作 | 检查场号和镜头，生成静帧和视频素材 | [故事板](/docs/bomitv/director/storyboard.md) |
| 时间线剪辑 | 组织编导台与画布素材，拆分、变速、调节声音并预览 | [剪辑室](/docs/bomitv/editor/overview.md) |
| 任务追踪 | 查看排队、运行、完成和失败状态，定位单个任务问题 | [任务队列](/docs/bomitv/reference/tasks.md) |

> Bomiio 中可选择的模型和生成方式以当前 AstraFlow 接入结果及界面可用项为准。

## 常见问题

### 如何尽快生成第一集短剧？

按照 [开始第 1 集](/docs/bomitv/getting-started/first-episode.md) 的步骤操作，从导入剧本开始，依次完成资产确认、故事板、视频生成、剪辑和导出。

### 可以更换内容语言吗？

内容语言在画布创建后不可修改。界面语言与内容语言的区别及选错后的处理方式，请参阅 [界面语言与内容语言](/docs/bomitv/reference/languages.md)。

### 如何修正角色或场景形象？

在资产编辑器中修改描述、变体、参考图或当前视图。具体操作请参阅 [资产编辑](/docs/bomitv/director/asset-editing.md)。

### 如何批量补齐资产主图或故事板静帧？

确认资产描述和生成配置后，可以批量处理缺少主图的资产或缺少静帧的场号。具体操作请参阅 [批量生成](/docs/bomitv/director/batch-generation.md)。

### 如何在无限画布中自由调整资产？

把编导台资产带入无限画布，通过文字、图片等上游素材继续调整，再将满意结果回推到编导台。具体流程请参阅 [资产调整与回推](/docs/bomitv/canvas/asset-workflow.md)。

### 在哪里查找以前生成的素材？

可以通过画布的上传入口或历史面板筛选和复用当前画布已有素材。具体操作请参阅 [上传与历史素材](/docs/bomitv/canvas/uploads-history.md)。

### 如何调整片段顺序、速度或音量？

进入剪辑室，在时间线上排列片段并使用相应的片段工具。具体操作请参阅 [时间线操作](/docs/bomitv/editor/timeline.md)。

### 如何查看任务失败的原因？

打开任务队列，查看失败任务的类型、模型和错误摘要，再只重试受影响的环节。具体操作请参阅 [任务队列](/docs/bomitv/reference/tasks.md)。

### 模型接入、内容生成或导出出现问题怎么办？

先确认问题发生的阶段，再按对应检查项排查。常见原因和处理步骤请参阅 [排障指南](/docs/bomitv/help/troubleshooting.md)。
