# 无限画布概览
<subtitle>在 AstraFlow 项目范围内，用节点、连接和编导台资产组织当前画布的创作流程。</subtitle>

无限画布是 Bomiio 中承接文本、图片、视频、音频和编导台资产的工作区。你可以在这里自由摆放节点、连接上游输入、临时细修导演资产，并把结果回推为新变体，或合并回原变体。

## 这块画布能做什么

- 用文字、图片、视频、音频节点串联生成链路。
- 把本地文件、画布历史素材放进“上传”节点，作为后续输入。
- 从编导台拖入镜头、角色、场景、道具，直接在画布上补图、连线和调整。
- 将多个节点编组，按主题或阶段组织画布。
- 通过节点历史、撤销/重做和任务队列，反复试不同版本。

```mermaid actions={false}
flowchart LR
    A["上传 / 文字 / 资产节点"] --> B["连接上游输入"]
    B --> C["图片 / 视频 / 音频节点生成"]
    C --> D["检查历史版本与当前输出"]
    D --> E["资产节点继续调整"]
    E --> F["推送到编导台"]
    F --> G{"保留方式"}
    G -->|稳妥| H["新增为新变体"]
    G -->|覆盖| I["合并到原变体"]
```

## 主要入口

- **底部工具栏**：新增文字、图片、视频、音频节点；打开上传与历史；切换抓手/选择；撤销与重做。
- **画布空白处双击**：打开上下文菜单，新增节点或上传资源。
- **左侧编导台**：把镜头、角色、场景、道具拖入画布。
- **节点输出点拖到空白处**：打开“引用该节点生成”快捷菜单，直接补下一个节点。

## 节点怎么进入画布

- 文字、图片、视频、音频节点：从底部工具栏或画布空白处菜单创建。
- 上传节点：从底部“上传”、画布空白处菜单、直接拖文件到画布，或在上传弹窗里选历史素材创建。
- 镜头节点：从编导台剧本/分镜区域拖入。
- 资产节点：从编导台把角色、场景、道具变体拖入。
- 分组节点：框选或多选节点后，通过右键菜单创建。

<div align="center">
  <a href="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/6b66649d923e92b68393c696092256ef_1785122425448.jpg">
    <img src="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/6b66649d923e92b68393c696092256ef_1785122425448.jpg" alt="Bomiio 无限画布工作区总览" style="display: block; width: 100%; max-width: 960px; height: auto; margin: 0 auto; box-shadow: none !important; filter: none !important;" />
  </a>
</div>

> 左侧编导台用于管理剧本和资产；中央画布可自由摆放素材与资产节点，并通过连接线组织生成关系；底部工具栏用于创建节点、上传素材及撤销或重做，左下角可调整画布缩放比例。

## 使用建议

- 先用上传节点或文字节点搭出最小链路，再逐步补图片、视频、音频节点。
- 资产节点上的调整适合做“当前画布的定向派生”；决定沉淀到编导台时，再选择[新增为新变体或合并到原变体](/docs/bomitv/canvas/asset-workflow.md)。
- 重要尝试优先保留为新变体；合并会覆盖编导台原始数据，且不可撤销。

## 继续阅读

- [节点类型](/docs/bomitv/canvas/nodes.md)
- [连接与上游引用](/docs/bomitv/canvas/connections.md)
- [资产调整与回推](/docs/bomitv/canvas/asset-workflow.md)
- [上传与历史素材](/docs/bomitv/canvas/uploads-history.md)
- [操作与快捷键](/docs/bomitv/canvas/operations-shortcuts.md)
