# 资产编辑
<subtitle>打开全屏编辑器，逐个变体维护结构化描述、参考图、图片历史和视图生成。</subtitle>

资产编辑器是角色、场景、道具的精修中心。你可以从资产列表，也可以从场号或镜头引用关系里进入。

## 编辑器布局

1. 角色：性别、年龄、体型、肤色、五官、生物特征、妆容与服饰等。

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  <a href="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/2b17d78ca8b7742aec5f222874439b6a_1785122421886.jpg">
    <img src="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/2b17d78ca8b7742aec5f222874439b6a_1785122421886.jpg" alt="角色编辑器" style="display: block; width: 100%; max-width: 960px; height: auto; margin: 0 auto; box-shadow: none !important; filter: none !important;" />
  </a>
</div>

2. 道具：材质、色彩、尺寸、年代、纹理、状态与损坏细节等。

<div align="center">
  <a href="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/acc2839ac913078f2e39a3db0e1fcdc9_1785122423290.jpg">
    <img src="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/acc2839ac913078f2e39a3db0e1fcdc9_1785122423290.jpg" alt="场景编辑器" style="display: block; width: 100%; max-width: 960px; height: auto; margin: 0 auto; box-shadow: none !important; filter: none !important;" />
  </a>
</div>

3. 场景：年代、空间布局、自然景观、时天、氛围、关键细节等。

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  <a href="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/5f66187f715faa62a512942c5ce9f91e_1785122422754.jpg">
    <img src="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/5f66187f715faa62a512942c5ce9f91e_1785122422754.jpg" alt="道具编辑器" style="display: block; width: 100%; max-width: 960px; height: auto; margin: 0 auto; box-shadow: none !important; filter: none !important;" />
  </a>
</div>

全屏编辑器当前由三部分组成：

- 左侧：图片历史与不同视图的缩略图轨。
- 中间：当前大图预览，可切换、上传、删除、标注。
- 右侧：基础信息、结构化字段、参考图、变体页签和生成工具栏。

返回画布前，编辑器会先执行保存。

## 不同资产支持的视图

- 角色：主视图、多视角、表情包。
- 道具：主视图、多视角。
- 场景：俯瞰视图、正面、背面、侧面。

生成或添加附加视图后，编辑器顶部会出现对应的视图切换：场景可在四种视图之间切换，角色可在“主视图 / 多视角 / 表情包”之间切换，道具可在“主视图 / 多视角”之间切换。尚无附加视图时，先从主图触发生成。

## 结构化字段

编辑器不是只改一句描述，而是把信息拆到字段里维护。

当前已实现的字段方向包括：

- 角色：性别、年龄、体型、肤色、五官、生物特征、妆容与服饰等。
- 道具：材质、色彩、尺寸、年代、纹理、状态与损坏细节等。
- 场景：年代、空间布局、自然景观、时天、氛围、关键细节等。

这些字段会参与后续图片生成和资产展示。

## 变体与标签

编辑器内可以直接处理：

- 切换当前实体下的不同变体。
- 复制当前变体。
- 删除当前变体。
- 修改变体名称。
- 修改角色标签或道具类型标签。

角色和道具的标签会影响列表中的分组方式。

## 参考图

右侧信息区支持两类参考：

- ID 参考图：角色、场景、道具都支持；可自动匹配，也可本地上传。
- 普通参考图：最多可添加 6 张，用于补充外观信息。

这些参考图不是单独素材库，而是绑定在当前变体上。

## 图片历史与恢复

左侧缩略图轨会按当前视图展示图片历史。你可以：

- 预览旧图。
- 把旧图切回当前主图。
- 删除某张旧图。
- 为当前主图重新选择多视角、表情包或场景侧视图对应关系。

这也是为什么你不必每次都覆盖旧图；很多时候保留历史更安全。

## 预览区操作

中间预览区当前支持：

- 上传当前视图图片。
- 删除当前视图图片。
- 对当前图进入标注。
- 将标注结果覆盖当前图，或另存为新图。
- 从主图直接触发多视角、表情包或场景附加视图生成。

## 局部覆盖生成配置

底部工具栏除了使用画布默认配置，还支持对当前实体的所有变体保存一套局部图像配置：

- 模型可设为“跟随配置”，也可手动覆盖。
- 图片尺寸可设为“跟随配置”，也可单独改成 1K、2K、4K。

这类覆盖会写入当前实体下的所有变体，用来统一该资产的生成口径。

## 与场号联动

如果你是从场号引用进入编辑器，右侧会出现“同步到当前场号”提示块。点击应用后，可以把该场号里对应的角色、场景或道具统一切换到你当前正在编辑的变体。

## 风格模板与提示词预设

资产编辑器本身不打开风格模板，但它会消费当前画布在[编导台配置](/docs/bomitv/director/configuration.md)里保存的风格模板与提示词预设；所以当你觉得同一个资产怎么改都不对时，也要回头检查配置页。

## 相关页面

- [编导台配置](/docs/bomitv/director/configuration.md)
- [资产管理](/docs/bomitv/director/assets.md)
- [故事板与场号](/docs/bomitv/director/storyboard.md)
