# 编导台概览
<subtitle>用剧本驱动角色、场景、道具、场号和静帧生成，是 Bomiio 从拆解到故事板的主工作区。</subtitle>

编导台位于无限画布左侧，负责把一集剧本拆解成可编辑的资产和可生成的分镜。它不是独立项目，而是和当前画布共享同一套内容语言、模型配置和素材状态。

## 你会在这里完成什么

<div align="center">
  <a href="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/14beb8349d069c55e17b58493cb2d6da_1785131970159.png">
    <img src="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/14beb8349d069c55e17b58493cb2d6da_1785131970159.png" alt="编导台概览" style="display: block; width: 100%; max-width: 960px; height: auto; margin: 0 auto; box-shadow: none !important; filter: none !important;" />
  </a>
</div>



最常见的顺序是：先在“剧本”页签确认拆解状态，再去“角色”“场景”“道具”修正资产，最后回到场号和静帧生成。

## 四个主页签

- [剧本与拆解](/docs/bomitv/director/scripts.md)：管理分集、上传 `.txt`、查看拆解阶段、进入单集分镜详情。
- [资产管理](/docs/bomitv/director/assets.md)：查看角色、场景、道具及其变体，按引用次数整理和筛选。
- [资产编辑](/docs/bomitv/director/asset-editing.md)：打开全屏编辑器，修改结构化描述、参考图、图片历史和多视图。
- [故事板与场号](/docs/bomitv/director/storyboard.md)：按场号查看镜头、拖拽重排、生成静帧宫格，并从镜头侧继续细修。

## 编导台和画布的关系

- 资产、镜头、场号都属于当前画布上下文。
- 资产卡和变体可以拖到无限画布继续创作。
- 从场号里编辑资产时，可以把当前修改同步回该场号引用。
- “视频创作”会把当前剧本同步到剪辑室所需的时间线数据。

## 处理中的只读锁

剧本拆解进行中时，编导台会对部分编辑动作加锁：

- 资产编辑锁：剧本还在拆解或绑定时，角色、场景、道具会暂时只读。
- 连续性锁：当前剧集正在为后续步骤提供线索时，涉及场号和镜头顺序的操作会被限制。

这类限制是为了避免手工修改与后台拆解结果互相覆盖。页面会直接提示何时可以继续编辑。

## 何时打开“配置”

第一次在某个画布使用编导台前，先完成[编导台配置](/docs/bomitv/director/configuration.md)。如果剧本列表页检测到配置缺失，点击“添加剧本”时会直接引导你先补配置。

## 继续阅读

- [编导台配置](/docs/bomitv/director/configuration.md)
- [剧本与拆解](/docs/bomitv/director/scripts.md)
- [资产管理](/docs/bomitv/director/assets.md)
- [故事板与场号](/docs/bomitv/director/storyboard.md)
