# 故事板与场号
<subtitle>按场号组织镜头，检查资产引用和镜头顺序，并为每个场号生成静帧宫格。</subtitle>

在 Bomiio 里，故事板主要落在单集详情的场号视图中。每个场号卡会聚合同一组镜头，并维护一张场号级静帧宫格。

## 场号视图的核心结构

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  </a>
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你在这里通常会同时看到：

- 场号标签和镜头数量。
- 当前绑定的场景变体。
- 被镜头文本引用到的角色、场景、道具缩略条。
- 每个镜头的静帧状态。
- 整个场号的宫格图状态。

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## 场号卡可做的事

- 为场号选择或切换场景变体。
- 生成当前场号的静帧宫格。
- 在资产条里直接打开角色、场景、道具编辑器。
- 查看某个场号下所有镜头的静帧完成情况。

当一个场号只有 1 个镜头时，它不会走 2x2/3x3 宫格，而是按单镜头展示。

## 镜头排序与场号重组

单集详情页已实现这些结构化操作：

- 在同一场号内拖拽镜头排序。
- 把镜头拖到别的场号。
- 将镜头拖到场号之间的空隙，新建一个场号。
- 复制镜头。
- 删除镜头。

这些操作会直接更新场号下的镜头顺序；如果当前剧本处于连续性锁定状态，则会被拦截。

## 打开单个镜头的静帧编辑

点击镜头后，会在旁边打开静帧编辑面板。当前面板支持：

- 编辑镜头描述、构图、氛围。
- 在文本里继续使用角色和道具引用。
- 查看该镜头当前引用到的角色、场景、道具。
- 选择图像模型后生成静帧。
- 在同一镜头的多张静帧之间切换与重排。

如果某个镜头方向不对，优先在这里改镜头文案；如果根因是角色或场景本身不对，再跳回[资产编辑](/docs/bomitv/director/asset-editing.md)。

## 宫格图的意义

场号宫格不是最终视频，而是用来快速检查一组镜头在同一场号下的连续性：

- 角色形象有没有跳变。
- 场景方向是否一致。
- 构图节奏是否顺。
- 关键道具有没有丢失。

确认宫格方向后，再继续视频创作会更稳。

## 在剪辑页一键生成组合镜头

进入剪辑页后，可以直接为场号组生成提示词，并使用生成的提示词一键创建组合镜头。这个入口适合把已经确认的场号静帧、镜头顺序和资产引用整合为一段连续视频，减少逐个镜头重复配置。

操作时：

1. 在剪辑页选择需要处理的场号组。
2. 生成并检查该场号组的组合镜头提示词。
3. 确认模型和参考素材后，一键开始生成组合镜头。
4. 生成完成后回到时间线预览，需要调整时只重新生成对应场号组。

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> 组合镜头可用的模型、参考方式和参数以当前 AstraFlow 接入后的界面为准。生成前先检查提示词与场号组内容是否一致，避免整组重复生成。

## 相关页面

- [剧本与拆解](/docs/bomitv/director/scripts.md)
- [资产编辑](/docs/bomitv/director/asset-editing.md)
- [批量生成](/docs/bomitv/director/batch-generation.md)
