# 精修资产并回推
<subtitle>把编导台资产带到无限画布调整，在确认结果后安全地沉淀回编导台。</subtitle>

当角色、场景或道具的现有图片不能满足镜头需要时，可以把具体变体拖入无限画布，结合文字、上传图片和生成节点继续调整。这条流程适合修正关键角色形象、补充场景视角，或为道具保留一个新的视觉方向。

## 工作流概览

```mermaid actions={false}
flowchart TD
    A["从编导台拖入资产变体"] --> B["在画布连接文字或参考图片"]
    B --> C["生成并比较结果"]
    C --> D{"结果是否符合镜头需要？"}
    D -->|否| E["调整提示或参考素材"] --> C
    D -->|是| F{"如何保存？"}
    F -->|保留原版本| G["新增为新变体"]
    F -->|确认替换| H["合并到原变体"]
    G --> I["回到编导台检查资产"]
    H --> I
    I --> J["重新生成受影响的静帧或视频"]
```

## 第 1 步：选择要调整的变体

1. 在编导台打开“角色”“场景”或“道具”。
2. 找到实际被镜头引用的变体。
3. 将该变体拖到无限画布。

先确认是描述问题、参考图问题还是单个视图问题。范围越明确，后续越容易判断结果是否改善。

## 第 2 步：准备输入

根据目标创建文字节点、图片节点或上传节点，并把它们连接到资产节点：

- 需要修正造型或氛围：用文字说明本次要改变的部分。
- 需要保持外观一致：加入能清楚展示关键特征的参考图。
- 需要替换具体视图：将结果接到资产节点中对应的图片槽位。

尽量只改一个方向。例如先解决服装一致性，再处理表情或构图，便于比较前后差异。

## 第 3 步：生成并筛选结果

发起生成后，在节点历史中比较不同结果。检查：

- 角色的面部、发型和服装识别特征是否稳定。
- 场景的空间方向、时间和天气是否符合剧情。
- 道具的形态、材质和状态是否准确。
- 新结果能否与上下镜头自然衔接。

结果不理想时，调整本次输入后再次生成，不必改动编导台中的正式版本。

<div align="center">
  <a href="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/83bba318426e463afa4509d762aee5b0_1785122425124.jpg">
    <img src="https://cdnv2-cache.udelivrs.com/2026/07/83bba318426e463afa4509d762aee5b0_1785122425124.jpg" alt="从场景画面中提取关键道具资产" style="display: block; width: 100%; max-width: 960px; height: auto; margin: 0 auto; box-shadow: none !important; filter: none !important;" />
  </a>
</div>

> 上图以场景中的纸袋为例：从完整场景画面定位关键道具，生成更清晰的局部展示和不同视角，再将满意结果整理为可复用的道具资产。连接节点时应保留能说明道具所处环境的场景参考，减少外观和光线偏离。

## 第 4 步：选择回推方式

在资产节点点击“推送到编导台”，选择：

- **新增为新变体**：保留原变体，同时把当前结果保存为可比较的新方向。第一次精修或拿不准时优先使用。
- **合并到原变体**：把差异直接写回原变体。系统会展示差异确认；该操作会覆盖编导台中的原始数据，且不可撤销。

```mermaid actions={false}
flowchart LR
    A["画布中的满意结果"] --> B{"是否必须保留原版本？"}
    B -->|是或不确定| C["新增为新变体"]
    B -->|否，且已核对差异| D["合并到原变体"]
```

## 第 5 步：检查受影响内容

回到编导台检查新变体或合并结果。已经生成的故事板静帧和视频不会因为资产回推自动变成新画面；如需使用新资产，应重新处理受影响的镜头。

建议先重做一个代表性静帧，确认方向正确后，再补齐其他相关镜头。


## 相关页面

- [资产编辑](/docs/bomitv/director/asset-editing.md)
- [无限画布节点](/docs/bomitv/canvas/nodes.md)
- [连接与上游引用](/docs/bomitv/canvas/connections.md)
- [资产调整与回推](/docs/bomitv/canvas/asset-workflow.md)
